Útskýrt: Hvað Horizon vinnuherbergi Facebook segja okkur um stóra áætlun Mark Zuckerberg um að búa til VR „metaverse“
Facebook vill fara út fyrir snjallsíma: iPhone kom aftur árið 2007, og á meðan Apple selur hann enn í milljónum og mun halda því áfram, er ljóst að tæknifyrirtækin eru nú að leita lengra en snjallsíma til að vaxa.

Hugtakið er metaverse. Framkvæmdastjóri Facebook Mark Zuckerberg nefndi þetta nýja tískuorð í tækni í nýjustu tekjusímtali fyrirtækisins hans. Með metaverse meinti Zuckerberg næsta áfanga internetsins þar sem líkamlegur heimur okkar sameinast sýndarverunni og skapar alveg nýtt umhverfi í ferlinu. Þannig telur hann að við munum vinna, leika og lifa í framtíðinni. Reyndar er Zuckerberg svo sannfærður um hugmyndina að hann hefur fulla áætlun um að snúa trilljón dollara samfélagsmiðlafyrirtæki sínu í metaverse fyrirtæki á næstu árum.
Svo hvernig nær Facebook sýn Zuckerbergs um VR-myndavers? Eða er þetta bara djarfur draumur núna? Við útskýrum.
Facebook vill fara út fyrir snjallsíma: iPhone kom aftur árið 2007, og á meðan Apple selur hann enn í milljónum og mun halda því áfram, er ljóst að tæknifyrirtækin eru nú að leita lengra en snjallsíma til að vaxa. Önnur veruleiki Zuckerbergs blandar hinum raunverulega heimi saman við stafrænt ímyndunarafl og snjallsíminn á í raun ekkert erindi í þessa blöndu. Það þarf nýja tegund tækis, líklega sýndarveruleika (VR) heyrnartól þess tíma framleitt af Oculus frá Zuckerberg.
Horizon vinnustofur er fyrsta skrefið í átt að VR-myndavers: Með Oculus er áætlun Zuckerbergs að hoppa beint úr snjallsímum og fartölvum yfir í VR heyrnartól sem leiðin til að virkja milljarða notenda sinna við Facebook á yfirgripsmeiri hátt. Þrátt fyrir að Facebook hafi náð takmörkuðum árangri í að koma VR til almennra neytenda þrátt fyrir að hafa dælt inn milljörðum dollara, tók fyrirtækið í síðustu viku fyrsta stóra skrefið í að auka möguleika þessarar tækni til að virka með því að setja á markað Horizon Workrooms, VR útgáfu af Zoom og Slack .
Grunnhugmyndin hér er að yfirgefa gamla stílinn að gera myndbandsfundi með vefmyndavél og nota í staðinn VR heyrnartól (td Oculus Quest 2 frá Facebook) til að hittast í VR rými. Facebook er að kynna Horizon Workrooms sem nýja leið til að eiga samskipti við samstarfsmenn – en auðvitað í sýndarveruleika. Starfsmenn geta búið til avatar (þessar teiknimyndalíkar persónur í þrívíddarvinnusvæðum) og átt samskipti við vinnufélaga á sýndarfundum. Á meðan Horizon Workrooms heldur áfram að vera í beta prófun, er Facebook nú þegar að leyfa Oculus Quest 2 notendum sínum að prófa appið.
Þó að það sé ekki alveg Metaverse ennþá, virðist Horizon vera eðlileg útvíkkun á stefnu Zuckerbergs til að setja VR sem næsta tölvuvettvang. Zuckerberg viðurkenndi sjálfur að það muni taka nokkur ár að byggja upp metaverse upplifunina, en upphaf Workrooms í miðri heimsfaraldri þegar allir eru fjartengdir sýnir að vinnustaðurinn okkar er að breytast. Fólk mun halda áfram að vinna í fjarvinnu, með einhverjum takmörkunum, eftir að hlutirnir verða formlega. En það er þörf á að endurskoða skrifstofuna og til þess þarftu að skipta í átt að yfirgripsmikilli tækni. Vinnuherbergi, á vissan hátt, koma öllum í sama sýndarherbergi, óháð líkamlegri fjarlægð. Ólíkt Zoom fundi, þar sem þú hefur möguleika á að slökkva á myndavélinni/eða hljóðnemanum og fara undir radarinn á meðan fundurinn er enn á, með Horizon geturðu í raun horft á og átt samskipti við sýndarmyndir samstarfsmanna þinna. Þú getur horft á þá standa upp, halda kynningu, hverjir réttu upp hönd á fundinum og vita strax hverjir eru ekki viðstaddir, þó að avatar þeirra sé það.
…en Facebook er auglýsingafyrirtæki: Facebook eyðir milljörðum í metaverse og það er ástæða á bak við það. Þó að Facebook muni selja vélbúnaðinn í gegnum VR heyrnartól Oculus, þá verða raunverulegir peningar í auglýsingum.
Zuckerberg hefur þegar sagt að auglýsingar í metaverse séu kjarni stefnunnar, en hvernig mun Facebook kynna viðskipti í þessum stafræna heimi.?
Ef þú hefur einhvern tíma heyrt um Minecraft, Roblox og Fortnite veistu hvernig þessir pallar og leikir selja stafrænar vörur til notenda. Til dæmis var Gucci Dionysus taskan nýlega seld á 350.000 Robux - um það bil .115 - og var aðeins fáanleg á netleikjapallinum Roblox. Nærvera Gucci á Roblox sýnir að það er mikið af peningum að vinna á leikjapallinum sem var upphaflega vinsæll meðal barna sem er fljótt að verða áberandi metaverse vettvangur fyrir alla.
Draumur Zuckerbergs „metaverse“ mun taka mörg ár að skila árangri: Hugmyndin um metaverse hljómar forvitnilega í fyrstu. Reyndar kemur uppruni þess frá vísindaskáldsögu Neal Stephenson frá 1992 Snow Crash, þar sem metaverse var sýndarheimur. Zuckerberg er að tala um að fara í nýja átt, breytingu frá farsímatölvu til að búa til VR vistkerfi.
Fréttabréf| Smelltu til að fá bestu útskýringar dagsins í pósthólfið þitt
En það myndi líka þýða endalok samfélagsnetsins sem við þekkjum öll. Merking félagslegra neta er að fara að breytast í miðlægum heimi og hvernig þú ætlar að upplifa hann. Instagram og Facebook finnst eðlilegt í snjallsímum, en hver veit hvernig þau umbreytast í sýndarrými.
Svo eru líka takmarkanir á vélbúnaðinum. Þau eru ekki aðeins fyrirferðarmikil heldur eru Oculus heyrnartólin ekki tilbúin fyrir metaverse ennþá. Stærsta vandamálið við alla metaverse hugmyndina er að það lítur út eins og fágað markaðsherferð til að auka upptöku VR og AR heyrnartóla.
Facebook gæti hafa skapað hagkerfi samfélagsmiðla ein og sér, en í þetta skiptið eru aðrir stórir aðilar sem vilja líka að við lifum í öfugsnúinni framtíð. Zuckerberg þarf ekki aðeins að þróa vélbúnaðinn, hugbúnaðinn og reynsluna á eigin spýtur, það krefst líka mikillar fjárfestingar til að búa til kjarnainnviði og milljarða dollara fjárfestingu til að gera metaverse að veruleika. Með því að fara eftir afrekaskrá Facebook með persónuvernd og rangar upplýsingar gætu neytendur ekki valið að lifa í sýndarveruleika „metaverse“.
Deildu Með Vinum Þínum: