Frá rannsóknarstofunni: Nýjar æfingar sem byggja á sýndarveruleika til að hjálpa sjúklingum með handlömun
Algengasta leiðin til að takast á við slík lömunaráhrif í höndum hefur verið að framkvæma handæfingar og taka sjúkraþjálfun.

Heilablóðfall skilur oft sjúkling eftir með mismikla lömun á mismunandi stöðum líkamans. Í næstum 80% tilvika er annaðhvort önnur eða báðar hendur sjúklings óvirkar, að minnsta kosti að hluta. Hreyfing og getu til að framkvæma mismunandi aðgerðir með hendi og fingur eru verulega takmarkaðar.
Algengasta leiðin til að takast á við slík lömunaráhrif í höndum hefur verið að framkvæma handæfingar og taka sjúkraþjálfun. Í flestum tilfellum eru þetta huglægar; framfarir eru mjög hægar og takmarkaðar og mjög oft missa sjúklingar sjálfir áhuga eða hvatningu til að halda áfram í nógu langan tíma.
Uttama Lahiri og teymi hennar við Indian Institute of Technology í Gandhinagar, og samstarfsmenn þeirra hjá AIIMS í Nýju Delí og AMRI í Kolkata, hafa nú þróað æfingar sem byggjast á sýndarveruleika (VR) fyrir slíka sjúklinga og hafa getað sýnt fram á að þær hafi möguleikinn á að bjóða upp á hvetjandi æfingaumhverfi og koma þar með skilvirkri endurhæfingu.
Lahiri og teymi hennar þróuðu fjölda sýndarverkefna fyrir sjúklinga sína, mjög svipuð tölvuleikjum. Þeir gerðu rannsókn sína á sex sjúklingum, sem fengu heilablóðfall, og voru lagðir inn á borgarasjúkrahúsið í Ahmedabad. Sýndarverkefnin voru tvenns konar — „að ná“ verkefnum sem fólu í sér grunnhæfileika til að teygja og færa hendur á tiltekinn stað og „samhæfingar“ verkefni sem ætlað er að bæta stjórn sjúklinganna á höndum sínum, eitthvað svipað og hið einfalda verk að lyfta og taka glas af vatni upp að munninum.
Æfingar sem byggja á sýndarveruleika til að hjálpa slíkum sjúklingum eru ekki nýjar af nálinni. Hins vegar bætti teymi Lahiri við nokkrum nýjungum til að ná mun betri árangri. VR-kerfi þeirra voru tengd við haptic tæki sem gáfu notendum tilfinningu fyrir snertingu, krafti, hreyfingum eða titringi meðan þeir framkvæma verkefnin. Einnig var verkefnaumhverfið einstaklingsmiðað á sama tíma og það var aðlagað að frammistöðuhæfileikum þeirra. Þegar þeir sinntu þessum verkefnum var stöðugt fylgst með hinum ýmsu lífeðlisfræðilegum þáttum sjúklinganna, svo sem rafskautsvirkni (sviti).
Rannsóknin hefur hingað til skilað vænlegum niðurstöðum. Sjúklingarnir sýndu skjótum framförum í hæfni sinni til að sinna beggja verkefnum. Þeir sýndu einnig minni streitu þegar þeir sinntu þessum verkefnum.
Lahiri segir að ein mikilvægasta ástæðan fyrir því að svona kerfi hafi skilað árangri hafi verið aukinn áhugi sjúklinganna. Venjulegir sjúkraþjálfunartímar eru með endurteknum og einhæfum æfingum og sjúklingar kvarta mjög oft yfir þreytu eða skorti á hvatningu til að halda áfram.
Í VR-tengdum æfingum lenda sjúklingarnir hins vegar í nýju umhverfi í hvert skipti. Þeir hafa einnig getu til að velja verkefni í samræmi við áhugasvið þeirra. Hvert verkefni hefur mismunandi erfiðleikastig, alveg eins og tölvuleikur. Niðurstöður sýndu að það var stigvaxandi stytting á þeim tíma sem sjúklingar tóku að klára verkefni.
Lahiri segir að æfingar sem byggjast á VR hafi tilhneigingu til að verða mikilvæg viðbót við hefðbundna sjúkraþjálfun. Færanleiki tækjanna gerir sjúklingum kleift að sinna þessum verkefnum á heimilum sínum, á meðan sjúkraþjálfarar myndu hafa getu til að hafa samtímis eftirlit með mörgum sjúklingum á meðan þeir veita VR-undirstaða kennslu.
Deildu Með Vinum Þínum: